Auteur: RPG Advocate
Titre: Combat avec vue de côté
Description: Un combat comme dans FF6, vue de côté.
Ressources: Les battlers d'origines ne sont pas top pour ce script... Il vaut mieux préférer des battlers créés à partir des charsets.
Image(s):
image 01
Installation:
Ouvrez le script "Game_Actor" et remplacer:
def screen_x
# ????????????
if self.index != nil
return self.index * 160 + 80
else
return 0
end
end |
Par:
def screen_x
if self.index != nil
return self.index * 40 + 360
else
return 0
end
end |
Puis remplacer:
def screen_y
return 464
end |
Par:
def screen_y
return self.index * 20 + 220
end |
Enfin éditer le script "Window_BattleStatus" en remplaçant:
def update super
# ?????????????????????
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity -= 4 if self.contents_opacity > 191
else
self.contents_opacity += 4 if self.contents_opacity < 255
end
end
end |
Par:
def update
super
if $game_temp.battle_main_phase
self.contents_opacity = 255
end
end
end |
Astuce: Pour avoir un beau système de combat créez à l'aide d'un logiciel de retouche d'image des battlers et monsters à base des charsets.
Pensez que vous pouvez déplacer les monstres dans la base de donnée à l'onglet groupe de monstres. |